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Glaseffekte für Globes

Oft werde ich per e-Mail gefragt, wie man z.B. für Globen u.s.w. die "Gläser" erstellt. Da es darüber schon sehr gute und schöne Tutorials gibt, werde ich hier auch keine fertige Globe bauen, sondern Ihnen nur den Weg zu den Glaseffekten erklären.

Für diesen kleinen Workshop öffnen Sie eine neue Datei 220 x 120 Pixel, Hintergrund Schwarz. Ziehen Sie einen Kreis auf und anschließend noch aus der "Trickkiste/Formenarchiv" ein Herz in die Datei. Besser ist es, wenn Sie das Herz neben die Datei ziehen und erst skalieren.

Klicken Sie auf die Objekte und geben Sie unter "Objekte/Eigenschaften" eine Höhe von 100 Pixel an.

glas01

Beide Objekte bekommen nun den Modus "3D-Abrunden" zugewiesen. Anschließend klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf das Icon "Material" ...

Dialog-Material

...und geben folgende Werte ein:
Registerreiter Rand/Tiefe: Rand 8, Tiefe 24.
Schattierung: Phong, Glanz 20, Stärke 75, bei "Spiegeln" wählen Sie "Weiss" und bei "in Umgebung" die Farbe "Hellgrau".
Transparenz: ca. 96% und Minimaltransparenz ca. 30%.

So sollte es dann aussehen:

glas02

Die Ufo-Datei können Sie hier hier downloaden.

Hier ein kleines Beispiel mit eingefügter Clipart und einem Rand mit dem Modus Pipe:

Beispiel Globe



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